home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Ratselspass 18 / Ratselspass - Nr 18.iso / enigma / enigma.hlp < prev    next >
Text File  |  1994-11-14  |  2KB  |  59 lines

  1.  
  2.  
  3. To Register:
  4.  
  5.         Register Enigma Version 2.0 now for just $15.00 U.S.
  6.  
  7.         This program is SHAREWARE and may only be distributed in
  8.         whole and not in part.  You are entitled to use this program
  9.         for a period of 30 days after which you must either register
  10.         this program or remove it from your system.
  11.  
  12.         To register via mail, send a Personal Check or Money Order to:
  13.  
  14.         Charles Campbell
  15.         4225 W. Misty Willow Lane
  16.         Glendale, AZ 85310
  17.  
  18.  
  19. Overview:
  20.  
  21.         Enigma is a simple brain teaser.  Enigma has five levels of
  22. play that go from Beginner through Expert.  Other features include
  23. Save a game, Load a game, Statistics, and four sets of Graphics.
  24.  
  25.  
  26. Objective:
  27.  
  28.         The objective of the game is quite simple, to solve the
  29. enigma.  The enigma is a set of four, five, or six colored icons that
  30. the computer randomly selects at the beginning of each game.  The
  31. player must not only deduce the particular icons that the computer
  32. selected, but must also deduce the order in which they appear.  In
  33. addition, the computer can select any combination of the eight icons,
  34. including multiple instances.
  35.  
  36.  
  37. How to play:
  38.  
  39.         Select an icon by clicking on it.  Move the mouse cursor to
  40. the top-most row of blank buttons.  Assign the selected icon to a
  41. blank button by clicking on it.  Continue to assign icons until the
  42. top-most row has no blank buttons.  A button can be reassigned icons
  43. as often as you desire.  When you are satisfied with the top-most row
  44. you can have the row evaluated by clicking on the VERIFY button.
  45. Clicking the VERIFY button does four things, it shows you how many
  46. icons are correctly located by displaying a green light-bulb for
  47. each occurence, how many icons are incorrectly located by displaying
  48. a yellow light-bulb for each occurrence, how many incorrect icons
  49. have been selected by displaying a red light-bulb for each
  50. occurrence, and it will enable the next row of buttons for play.
  51.  
  52.         The game is continued in this manner until either the enigma
  53. is solved, all light-bulbs are green, or the player runs out of rows
  54. of buttons to play.
  55.  
  56.         There are also four, five, or six buttons labeled HINT.
  57. Clicking on any of these will show you the correct icon for that
  58. location.  There is no penalty for using the HINT buttons.
  59.